Je me suis posé la même question que toi, au début. Je te conseille de regarder les exemples en page 1 de ce forum.
Je vais en proposer encore un autre:
tu joue:
Ligne ley de singularité +
Karakas +
Isamaru, chien de Konda
ton adversaire joue:
Vengeresse de Serra + Vengeresse de Serra +
Ferme isolée
Vous faites 2 parties: une ou tu commence, une ou ton adversaire commence.
1iere partie:
Leyline étant obligatoirement dans ta main de départ, tu peut l'avoir en jeu en commencant la partie: ce sera systématiquement le cas puisqu'elle ne peut pas être contrée.
Tour 1
Il te reste Isamaru et Karakas en main,
Tu pose karakas et joue Isamaru.
Tour 1 de ton adversaire
Il pose sa Ferme isolée.
Tour 2
Tu attaque avec Isamaru, tu infigle 2 blessures
Tour 2 de ton adversaire
Il dégage ferme isolée
T3
Tu inflige 2 a ton adversaire avec Isamaru, il est a 16.
T3 de ton adversaire
il ne fait rien
T4
Tu inflige 2 avec Isamaru, ton adversaire est a 14.
T4 de ton adversaire
Il engage sa ferme (retire 1 compteur sec) et pose une vengeresse.
T5
Tu utilise la capacité de Karakas pour renvoyer la vengeresse (légendaire grace a la ligne ley de singularité) dans la main de son propriétaire
Puis tu attaque encore avec Isamaru
Il peut essayer de reposer une vengeresse, tu procédera de la même façon pour la renvoyer dans sa main. De toute façon il ne peut le faire que 2 fois (car il n'y a que 2 compteur "sec" sur la ferme isolée).
Ton Ismaru attaquera a chaque tour jusqu'a tuer l'adversaire (qui a 20 points de vie).
Si tu joue de la meilleure façon possible (celle que j'ai décrit) tu gagne obligatoirement.
Deuxieme partie:
Ton adversaire commence, mais le résultat sera le même puisque tu renverra sa vengeresse dans sa main, et que lui ne pourra rien faire.
ton résultat: 6 points
3 (victoire en commencant) + 3 (victoire si l'adversaire commence)
le résultat de ton adversaire: 0 points
0 (défaite en commencant) + 0 (défaite quand l'adversaire commence).
Il n'y a qu'un seul réslutat possible par partie.
Les cartes ayant des effets aléatoires (genre "lancez un dé, si vous faites 6 vous gagnez, si vous faites 1, vous perdez" seront traités au désavantage de celui qui la joue: en l'occurence, si tu décide de la jouer, on considerera toujours que tu est tombé sur un 1), il n'y a pas de bibliothèque* donc pas de hazard sur la sortie des cartes, ni d'effet de surprise puisqu'on joue avec les mains révélées.
Dans la pratique, tu ne joue pas ta liste, tu la donne juste et quelqu'un s'occupe de "calculer" les résultat selon les autres decks affrontés, on considérant que chaque joueur joue de la meilleur façon possible pour gagner, ou, si ce n'est pas possible, pour faire un match nul.
Regarde la page précédente, j'ai donné un exemple avec l'affrontement de 4 deck.
Es que tu a compris?
*Je dis "pas de bibliothèque", mais en fait si, mais elle est vide, toutefois, si tu joue un truc qui renvoie une carte sur le dessus de ta bibliothèque, tu la piochera pendant ta phase de pioche. Dans la plupart des parties, la bibliothèque et donc la pioche ne sont pas utilisées.
Faudrais que je fasse un article sur le 3CB, je trouve ça passionant comme format.